- Одевай, - скомандовал лич, бросив у моих ног свою ношу.
- Это что?
- Одежда, не видишь что ли? - саркастично заметил Янег, - твоя, мягко говоря, не очень подходит для сражений.
- Спасибо конечно, но в чем подвох?
- Подвоха нет, разве что будем считать это платой за твою помощь.
- Хм, раз так, тогда хорошо.
Присев возле вещей, начал постепенный осмотр нового имущества. Досталось мне пять предметов одежды и один посох, вещи были из разного материала, поэтому начал осмотр тех что были сделаны из кожи.
Жилет Алхимика.
Качество: Редкий. Тип: Кожа.
Прочность: 41/45. Защита: 20
Характеристики: +2 интеллект, +2 мудрость.
Требования: 15 уровень.
Пояс Запасливого Джо.
Качество: Редкий. Тип: Кожа.
Прочность: 29/30. Защита: 5
Характеристики: 2 слота для зелий.
Требования: 14 уровень.
Наручи народов подгорья.
Качество: Редкий. Тип: Кожа.
Прочность: 34/40. Защита: 12
Характеристики: +3 сила.
Требования: 12 уровень.
Сапоги Неудачника.
Качество: Редкий. Тип: Кожа.
Прочность: 21/45. Защита: 10
Характеристики: +4 ловкость.
Требования: 15 уровень.
Вещи оказались широкопрофильными, то есть без ограничений по классу. Немного смутило наличие лишь одной вещи с характеристиками для магов, но как говорится, дареному коню в зубы не смотрят. Порадовало редкое качество всей экипировки. Вещи в игре имеют градацию качества такую же как задания, а именно от обычных до легендарных. Редкие вещи занимали основную долю рынка у игроков, поскольку уникальные и легендарные далеко не все могли себе позволить. После изделий из кожи, в руки попали темно-синие штаны из плотной ткани.
Штаны мага.
Качество: Редкий. Тип: Ткань.
Прочность: 38/40. Защита: 7
Характеристики: +3 мудрость.
Требования: 15 уровень.
Осмотрев штаны, пришел к выводу, что мана мне не помешает, все-таки было заметно отсутствие 30% ее запаса. Последним на очереди был посох, длиной около полтора метра, судя по всему сделанный из какого-то дерева, только черного цвета.
Посох Черной молнии.
Качество: Редкий. Тип: Двуручное оружие.
Прочность: 56/65
Атака: Посох заряжен заклинанием 'Молния', наносит 30-45 урона.
Перезарядка заклинания: 2 секунды.
Характеристики: +2 интеллект.
Требования: 15 уровень.
Посох оказался довольно приличным, когда у магов мало атакующих заклинаний, они используют именно такие посохи для повышения урона. Правда с ростом уровней и увеличением количества заклинаний, большинство переходит на магические книги, которые имеют большее значение характеристик в ущерб атакующим возможностям самой книги. В книгах обычно или слабые атакующие заклинания или какие-то бафы и дебафы. Вот что мне нравилось в Фаэтоне, так это система одевания и снимания вещей. Достаточно просто перетащить иконку вещи из инвентаря на трехмерную проекцию персонажа в меню. Вещь автоматически появлялась на персонаже и считалась одетой, чтобы снять вещи нужно было проделать противоположную операцию. Спустя несколько секунд меня было просто не узнать в новой экипировке.
- На человека стал похож, - саркастически заметил лич.
Проигнорировав его слова, открыл меню персонажа и перешел к окну характеристик. После каждого полученного уровня распределял очки, который в совокупности с вещами давали не плохую картину.
Имя: Анкил
Уровень: 15. Опыт: 26/1450
Раса: Человек
Класс: Демонолог
Специализация: не выбрано
Профессия: не выбрано
Здоровье: 430
Выносливость: 135
Мана: 290
Основные характеристики:
Сила: 4(+3)
Выносливость: 9
Живучесть: 9
Ловкость: 5(+4)
Интеллект: 19(+4)
Мудрость: 20(+5)
Свободные очки характеристик: 0
Вторичные характеристики:
Торговля: 1
Открыв список заклинаний, не смог сдержать улыбку, урон стрелой хаоса колеблется в пределах 125-170 единиц. При распределении очков характеристик придерживался мнения, что каждая характеристика приносить пользу, поэтому нужно развиваться не однобоко. Была мысль, что совершил неисправимую ошибку, тем самым сделав себя слабее игроков, которые качают только интеллект и мудрость, но потом откуда-то пришло понимание - все сделано правильно. У Теодора с характеристиками все было замечательно, Сила: 10, Выносливость: 6, Живучесть: 6, Ловкость: 10, Интеллект: 6, Мудрость: 13.
- Насмотрелся на себя? - прервал меня лич.
- Ага, - на автомате вырвалось у меня.
- Хорошо, тогда давай дальше продолжать, нечего время зря терять. Завтра утром пойдем к моим товарищам.
- Я только 'за'.
На этом наш разговор закончился, и мы продолжили избиение бедных скелетов. Теперь на убийство одного скелета у нас уходило всего пару десятков секунд... Ближе к ночи удалось взять восемнадцатый уровень, но радости это почти не принесло, всему виной стала ужасная усталость.
Получен уровень.
Текущий уровень: 18
После взятия рубежа мы прекратили мучить скелетов и все дружно пошли в дом ужинать. Уже второй день Теодор только и питался этими сушеными хлебцами, поэтому без должного энтузиазма садился трапезничать. Мне же было в принципе все равно, главное что регенерация не пропадала.